Statystyki i Atrybuty
SonicRPG :: Informacje :: Instrukcja
Strona 1 z 1
Statystyki i Atrybuty
Teraz trochę o Statach i Atrybach.Najważniejsze jest chyba to że co poziom dostajecie 5 punktów do rozdania w statystyki.
Jak w każdym RPG-u jest coś takiego jak statystyki.Są one podzielone na kilka grup mianowicie:
Siła-Odpowiada za siłe ataku naszej postaci czyli jakie obrażenia zadajemy przeciwnikowi.1 punkt przeznaczony w siłę podnosi Atak o 2
Wytrzymałość-Odpowiada za obronę,szansę na unik od ciosu i punkty zdrowia naszej postaci.1 punkt przeznaczony w wytrzymałość podnosi obronę o 2 i HP o 50.
Inteligencja-W większości gier odpowiada za ilość punktów many potrzebnej do czarów.Przyjmijmy że u nas zamiast MP będzie SP(Special Power).1 punkt przeznaczony w Inteligencję podnosi SP o 10.
Szybkość-Odpowiada za szybkość zadawanych obrażeń.1 punkt przeznaczony w szybkość podnosi Szybkość Ataku o 2.
To tyle o statystykach.Teraz atrybuty.
Atrybuty tak jak statystyki są podzielone na kilka grup.Jednak to one decydują o wyniku każdej walki.
Atak-Odpowiada za zadawane obrażenia.Jeżeli mamy na przykład 130 ataku to nasze obrażenia będą się wahały od 100 do 130.Atak zaliczany jest w przypadku ciosów fizycznych a nie ataków takich jak "Chaos Spear".
Obrona-Chyba najważniejszy atrybut.Im więcej mamy obrony tym ciężej jest nas pokonać.Jeżeli mamy 150 obrony to wtedy o tyle mniej przeciwnik nam zadaje obrażeń.
Special Power-Jest to swego rodzaju Mp tylko pod inna nazwą.Sp służy do wykonywania ataków takich jak w przypadku Sonica "Spin Dash" czy w przypadku Shadowa "Chaos Spear".Przy każdym ataku jest napisane ile SP potrzeba by go wykonać oraz jakie zadaje obrażenia.
Szybkość Ataku-Odpowiada na to ile ciosów jesteśmy wstanie wykonać wciągu jednej tury.Każde 50 punktów Szybkości Ataku zwiększa ilość zadawanych ciosów.Zdolności typu "Chaos Spear" to nie dotyczy.
To wszystko o Atrybutach.
Jak w każdym RPG-u jest coś takiego jak statystyki.Są one podzielone na kilka grup mianowicie:
Siła-Odpowiada za siłe ataku naszej postaci czyli jakie obrażenia zadajemy przeciwnikowi.1 punkt przeznaczony w siłę podnosi Atak o 2
Wytrzymałość-Odpowiada za obronę,szansę na unik od ciosu i punkty zdrowia naszej postaci.1 punkt przeznaczony w wytrzymałość podnosi obronę o 2 i HP o 50.
Inteligencja-W większości gier odpowiada za ilość punktów many potrzebnej do czarów.Przyjmijmy że u nas zamiast MP będzie SP(Special Power).1 punkt przeznaczony w Inteligencję podnosi SP o 10.
Szybkość-Odpowiada za szybkość zadawanych obrażeń.1 punkt przeznaczony w szybkość podnosi Szybkość Ataku o 2.
To tyle o statystykach.Teraz atrybuty.
Atrybuty tak jak statystyki są podzielone na kilka grup.Jednak to one decydują o wyniku każdej walki.
Atak-Odpowiada za zadawane obrażenia.Jeżeli mamy na przykład 130 ataku to nasze obrażenia będą się wahały od 100 do 130.Atak zaliczany jest w przypadku ciosów fizycznych a nie ataków takich jak "Chaos Spear".
Obrona-Chyba najważniejszy atrybut.Im więcej mamy obrony tym ciężej jest nas pokonać.Jeżeli mamy 150 obrony to wtedy o tyle mniej przeciwnik nam zadaje obrażeń.
Special Power-Jest to swego rodzaju Mp tylko pod inna nazwą.Sp służy do wykonywania ataków takich jak w przypadku Sonica "Spin Dash" czy w przypadku Shadowa "Chaos Spear".Przy każdym ataku jest napisane ile SP potrzeba by go wykonać oraz jakie zadaje obrażenia.
Szybkość Ataku-Odpowiada na to ile ciosów jesteśmy wstanie wykonać wciągu jednej tury.Każde 50 punktów Szybkości Ataku zwiększa ilość zadawanych ciosów.Zdolności typu "Chaos Spear" to nie dotyczy.
To wszystko o Atrybutach.
SonicRPG :: Informacje :: Instrukcja
Strona 1 z 1
Pozwolenia na tym forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach
|
|